Все мы ждем именитый шутер от первого лица Battlefield Hardline, но ЕА решила нас огорчить и перенести релиз этой серии на следующий год. Все это не просто так, по крайней мере СЕО компании ЕА Эндрю Уилсон, на конференции GameBeat, проходящая в Сан-Франциско, объяснил всю ситуацию и причину переноса релиза.
Эндрю Уилсон
«Мы предприняли решение перенести релиз на следующий год, потому что у нас большое желание добавить в релизную версию игры, как можно больше инноваций»
На решение, отложить игру на более долгий срок повлияли отзывы игроков, которые попробовали бета версию игры. По их мнению игру можно было бы сделать на много лучше с такими возможностями, которые есть у такой корпорации как Electronic Arts.